2016年11月29日火曜日

形にしていく

HTMLとCSSとをにらめっこ。
やっとidとclassの違いが分かったぞ。
セレクタはまだ曖昧だぞ。

とりあえずindexに大まかなレイアウトと
適当なテキストを入力して
みてくれだけはいい感じにしている。

HPバーをどうしようかと思ったけど
<div style="width:100%;background-color:#cccccc">
            <div style="width:70%;height:17px;background-color:#55c"></div></div>
拾ったこれをぶちこんだら感動した。
数値をどうやって処理するのかは謎・・・
Javascriptなのか?php最初に勉強したのに一つも出てこない。

cssをどうやって動的に処理するのかはまだ謎。
明日は触れないので明後日はそれを頑張ってみよう。

2016年11月27日日曜日

書いてみること

PHPの本を読んでるとふむふむ、
と頭には入ってくるけど
今直接必要なものって案外少ないと感じた。
それに、何も見ずに書いてみるということは全然できない。

とにかく少しずつ形にしていくことが大事なのかもしれない。

ということでHTMLに手を出して、少しずつ作っていく事にした。
そうすれば形にもなっていくし、
分からないことを調べて実装、を繰り返して
段々とゴールに近づいていくことができる。

ただ、コピペしてるだけじゃ何の役にも立たないので
どういう動きをしているか、どんな役割があるのかを
できるだけ理解して使っていきたい。

今日はとりあえずタブを実装して終わり。
CSSはまだよく分かってないけど、
指定したタグidやらclassやらのフォントやら色やらを
変えることができるってことはわかった。

2016年11月24日木曜日

PHPの本、読み進めてると

サンプルコードが沢山載ってる本を使ってる。

でもよく考えたら大体の基礎が分かっていれば
それは後回しにしてもいいんじゃないかと。
こんな関数があるんだ~
こんな記述の仕方があるんだ~
ぐらいの感覚でいい気がする。

気になったやつだけコード打って
実際に試してみたりしてる。

文字列の抜き出しだわ入れ替えだわ
正直いちいちやってたらキリがない。

GETとPOSTの使い方は似てるけど
ちゃんと勉強しとかないといけないなと感じた。

うすうす気になってるのは、
ブラウザ上で絵や図を使わず、
表とか文字だけで動くゲームだったら
PHPの役目ってデータベースと裏でやりとりするぐらいしか無いんじゃないのかって。
よっぽど、HTMLとCSSとJavaScript書いてみる方がいいんじゃないのかって。

一つだけ頑張ってもダメなのがつらい世界。
つらい世界。
だけどとりあえず折角買ったPHPの本は
最後まで読み進めてみてから次を考える。

2016年11月23日水曜日

結局!!

UnityにいろんなAsset入れて遊んでたら
元に戻らなくなってしまって。
んで、戻し方もわからず進め方もわからなくなった。
Unityもうダメ・・・

と思ってtwitterで意見聞いたら
PHP勉強してみたら?って声があったので
そっちで進んでみることにしてる。

最終目的は仕事中にブラウザのタブ開いておいて
放置できるゲームを作って遊ぶこと。
だからビジュアルなんていらない。
文字とレイアウトだけでいいんだ。(と考えてる)

とりあえず何もしないよりはマシ、
何かしらの勉強になるだろう、
ってところからPHPの勉強してる。

2016年11月12日土曜日

とにかく始めて見る

いくつかのネット記事、
いくつかの本を読んでみて、
とりあえずサンプルコードとかは動かしていた。

今日から本格的に自分の作りたいように作っていく。
プロジェクトネームで10分悩み、
サンプルパクってきたらエラーが出てまた悩み、
造っていくっていうのはとても大変だと感じる。

とりあえず今日はスクロールバー(HPバー)をcanvas上に表示して、外から自由にいじられる様にしてみた。
参考:http://qiita.com/2dgames_jp/items/31435fcef08dcd04c499

あとはエンコードエラー出まくるからVisualStudio2015やめて
Monodivelopを導入してみたわけで。

どういう組み立て方していけば良いかがまだ分からない。難しい。

2016年11月10日木曜日

とりあえず一冊

昨日届いた、
「Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 」
をひとしきり読み終わりました。

非常~に分かりやすかったです。
どんなものを作りたいかが想像できるようになってきたので、
次回からは実際に手を動かして頑張っていきたいと思う。


2016年11月8日火曜日

新規プロジェクト

を作成して、
いろんな項目をいじってみた。
英語だと難しいかな~とかって思って使ってみていますが
単語だけなので意外と簡単に読めました。
あとは単語の意味さえ覚えれば機能も順番に覚えていけそうです。

今日は初めてAsset storeからいくつかダウンロードして、
インポートして使ってみました。
オブジェクトを爆発させるAssetと、
環境(自然)のオブジェクトを生成するAssetです。

とりあえず昨日はドットインストールのUnity講座を全部聞き終わったので、
簡単なものならなんとか作成できそうな感じ。

2016年11月7日月曜日

悩み

結局のところ、
HTMLがいいのか、PHPでやればいいのか、
Unityを続ければいいのか、
よく分からなくなって来ている。

結局のところ何がしたいかっていう事なんだろうけど、
一番取っつきやすいもの自体がまだ分かっていない感じ。

とりあえず基礎的なところを広く触ってみることにする。

2016年11月3日木曜日

2日目

Unity、すでに折れかけてきている。
Twitterで呟いたところ、
求めているものはPHPとSQLでなんとかなる様子だそう。
明日からはそっち方面を頑張ってみようと思う。

2016年11月1日火曜日

Test

Test

とりあえず投稿。
Unity公式サイトからDL→インストールまで。
かかった時間はおよそ3時間。

ひっそりと更新していきます。
投げ出して飽きるまでは。